段ボール、 既存 ポスター、 オープンソース を 混ぜて、 見せ方 だけ 本物 に 近づけます。 触れる 面 を 実物、 裏側 を 代用品 に する 分割 試作 で 失敗 コスト を 極小 化。 回収 可能 な 部材 を 事前 に リスト 化 し、 解体 と 再組立 の 手順 を 動画 で 記録 します。
四十八 時間 で 作る、 十五 分 で 見せる、 五 分 で 質問 する。 強制 的 な 時間 枠 が 迷い を 削り、 大胆 な 選択 を 促します。 スプリント 終了 毎 に 成果物 を 捨てる 覚悟 を 共有 し、 残す 判断 の 基準 を 事前 合意。 速度 と 学習 の 両立 を 実現 します。
顧客 の 手元 だけ でなく、 裏側 の 待機、 探す、 確認 する といった 影 の 動作 を タイムライン 化。 無駄 が 現れた 箇所 に ステッカー を 置き、 チーム で 現場 ウォーク。 体験 と 運用 の 両面 に 同時 改善 を 仕掛け、 価値 提案 の 一貫 性 を 高めます。
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